Commit Graph
17 Commits
Author SHA1 Message Date
gitea-actions 7449c01b14 Sjednotit pojmenování: kostky → dice-counter
binárka / linux (pull_request) Failing after 10s
image / image (pull_request) Successful in 7s
testy / pytest (3.11) (pull_request) Successful in 1s
testy / pytest (3.12) (pull_request) Successful in 1s
testy / pytest (3.13) (pull_request) Successful in 1s
testy / pytest (3.14) (pull_request) Successful in 1s
Projekt se jmenuje dice-counter, ale skoro všude vystupoval jako kostky.
Tohle je první ze dvou kroků podle #16: nová jména se zavádějí vedle
starých, aby běžící instalace nic nerozbilo.

Nově:

    binárka a spec       dice-counter.spec, dist/dice-counter
    přílohy releasu      dice-counter-linux-x86_64 a spol.
    služba v LXC         dice-counter.service
    cesty v LXC          /opt/dice-counter, /var/lib/dice-counter
    uživatel             dice-counter
    hostname LXC         dice-counter
    instalátor           deploy/pve-dice-counter.sh
    datový adresář       ~/.local/share/dice-counter a obdoby
    co appka hlásí       "dice-counter <verze>" v banneru i v patičce

Stará jména zatím fungují dál:

  - Přílohy se na release věší pod oběma jmény.
  - Instalátor umí stáhnout i kostky-*, takže starší vydání jdou
    nainstalovat pořád.
  - deploy/pve-kostky.sh zůstává jako přesměrování — příkaz `update`
    v už založených kontejnerech chodí pro instalátor právě tam.
  - Kontejnery z dřívějška se při aktualizaci přestěhují samy: služba
    se přejmenuje a databáze se přesune do /var/lib/dice-counter, takže
    o historii her nikdo nepřijde.
  - Binárka sáhne po ~/.local/share/kostky/dice.db, dokud nová databáze
    neexistuje.

Při zkoušení přechodu vyplavala chyba, která tu byla už předtím: příkaz
`update` si nový instalátor uloží do $HOME_DIR/install.sh a odtud ho
pustí, takže `install -m 755 "$0" "$HOME_DIR/install.sh"` kopírovalo
soubor sám na sebe. install to odmítne, se `set -e` spadl celý update.
Ošetřeno testem `-ef`.

Ověřeno v debianím kontejneru: přechod ze staré instalace (včetně běhu
instalátoru z adresáře, který se během něj maže), čistá instalace, běh
proti releasu, kde je jen stará příloha, a druhé spuštění za sebou.

Refs #16
2026-08-23 22:29:58 +02:00
gitea-actions e3d56f4c22 Binárka má vědět, která je
Venku jsou čtyři soubory na release, tři systémy a k tomu zdrojáky. Když
někdo napíše, že mu něco nefunguje, není jak zjistit, co vlastně pustil.

Verzi zapisuje build.sh do verze.txt, kostky.spec ji přibalí a version.py ji
z rozbalené binárky přečte. Ze zdrojáků má přednost git describe, který ví
i o commitech nad tagem a o rozdělané práci. V CI se na tagu vnucuje
proměnnou, protože runner klonuje jeden commit bez značek.

Hlásí se přes --version, v úvodní hlášce serveru a v patičce každé stránky.
Zkouška v obou workflow ověří, že se do binárky opravdu dostala.
2026-08-22 18:26:32 +02:00
gitea-actions 3af8fe22ef Zamknout závislosti
Bez zamčených verzí si každá stavba stáhne to, co je zrovna nejnovější:
binárka z dneška a binárka z příštího jara obsahují něco jiného a není jak
zjistit co. Zároveň může vydání kterékoli knihovny rozbít build, aniž by se
sáhlo na řádku kódu — a nejspíš zrovna ve chvíli, kdy se tagne release.

Volné seznamy jsou nově v `.in`, zamčené v `.txt`. Rozděleno na tři: běh,
testy a stavba. Pytest se tak přestane instalovat do prostředí, kde se
staví binárka, a PyInstaller má konečně taky zamčenou verzi — ta na podobu
výsledku sahá ze všech nejvíc.

Zůstává, že se verze píšou i v hlavičce PEP 723, jinak by přestalo fungovat
`uv run web.py`. Aby se ta dvě místa nerozešla, hlídá je test.
2026-08-22 18:22:35 +02:00
gitea-actionsandClaude Opus 5 5821385dc8 Čeština na výpisu nesmí shodit server
binárka / linux (pull_request) Successful in 10s
testy / pytest (3.11) (pull_request) Successful in 1s
testy / pytest (3.12) (pull_request) Successful in 0s
testy / pytest (3.13) (pull_request) Successful in 0s
testy / pytest (3.14) (pull_request) Successful in 1s
Windowsová binárka spadla dřív, než stihla vypsat adresu:

  print("Počitadlo je dostupné na:")
  UnicodeEncodeError: 'charmap' codec can't encode character 'č'

Windows sahá po historické kódové stránce všude, kde výstup není konzole —
přesměrovaný do souboru, puštěný ze skriptu, ve frontě CI. První háček nad
takovým proudem shodí celý program.

Oba vstupní body si teď výstup přepnou na UTF-8. Na konzoli i na ostatních
systémech je to prázdná operace, protože tam je UTF-8 dávno výchozí.
Pojistka errors="replace" je pro zbytek případů: rozsypaný háček je pořád
lepší než spadlý server.

Chytila to zkouška po stavbě, ne uživatel. Test to reprodukuje přes
TextIOWrapper s cp1252, takže se to bez opravy neprojde ani na Linuxu.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 16:12:16 +02:00
gitea-actionsandClaude Opus 5 374e4209c5 spuštění jedním příkazem: uv run web.py
Trojice venv/pip/python byla zbytečná ceremonie pro appku, která se pouští
jednou za herní večer.

- web.py i dice.py si nesou závislosti v hlavičce podle PEP 723, takže
  je uv obstará sám a není co instalovat ani aktivovat
- pytest.ini staví kořen repa na pythonpath, takže testy jdou spustit
  i mimo připravené prostředí
- README nabízí uv jako hlavní cestu, venv a systémové balíčky jako
  záložní

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 21:00:29 +02:00
gitea-actionsandClaude Opus 5 4743ea74b9 core: vytažení pravidel z CLI do Game třídy
Pravidla byla propletená se vstupem a výstupem (add_score se uprostřed
zastavovalo na input()), takže nešla testovat ani použít z webu.

- core.Game drží stav a pravidla, nic nevypisuje a na nic se neptá
- součty jsou vždy odvozené z tahů, díky tomu je undo() jen zahození
  posledního tahu — funguje i pro vracení vynulování
- vynulování se ukládá jako hodnota 0 s příznakem reset místo záporného
  tahu, aby do historie nepadala čísla, která nikdo nehodil
- zero_streak() je jediný zdroj pravdy pro pravidlo i pro indikátor x/xx
  a počítá se od posledního vynulování
- pořadí na tahu plyne z počtu zápisů, globální pointer zmizel
- dice.py zůstává navenek stejné, jen deleguje na Game
- 15 testů nad pravidly

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 18:45:11 +02:00
gitea-actionsandClaude Opus 5 e1739e65cd oprava indikátoru strikes u prvního záznamu
Sliceování [-2:][0] vrátí u seznamu s jediným záznamem tentýž
prvek jako [-1:][0], takže po první nule se zobrazilo rovnou "xx".
Nahrazeno přímým indexováním s kontrolou délky.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 17:52:19 +02:00
gitea-actionsandClaude Opus 5 d0def0f7fa mechaniky z předlohy: tři nuly, vynulování, vítěz
Převzato 1:1 z kostky/kostky.py a přizpůsobeno počitadlu:
- volitelné finální skóre při zakládání hry (výchozí 10 000)
- vynulování skóre po třech nulových hodech za sebou
- indikátor "x"/"xx" u hráče na tahu
- check_win() + to_sorted_tuple() + win() s výslednou tabulkou

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 17:50:07 +02:00
david-spacil 727e5dd378 cleary a cisteni 2026-08-19 22:56:48 +02:00
gitea-actions 283c1a8eb9 funkční smyčka 2026-08-19 22:31:42 +02:00
gitea-actions 6bc638d423 připočtení skóre 2026-08-19 22:31:16 +02:00
gitea-actions deb49db35c tabulka na začátku každého záznamu 2026-08-19 22:22:50 +02:00
gitea-actions 98bad373a7 metoda střídání hráčů 2026-08-19 22:09:06 +02:00
gitea-actions c56855dc83 def game init 2026-08-19 22:08:23 +02:00
gitea-actions dc4d318f5c clear 2026-08-19 22:01:18 +02:00
gitea-actions 87f113daf2 tvorba hráčů 2026-08-19 21:56:42 +02:00
gitea-actions b4024828dd init 2026-08-19 21:32:44 +02:00