Pravidla byla propletená se vstupem a výstupem (add_score se uprostřed zastavovalo na input()), takže nešla testovat ani použít z webu. - core.Game drží stav a pravidla, nic nevypisuje a na nic se neptá - součty jsou vždy odvozené z tahů, díky tomu je undo() jen zahození posledního tahu — funguje i pro vracení vynulování - vynulování se ukládá jako hodnota 0 s příznakem reset místo záporného tahu, aby do historie nepadala čísla, která nikdo nehodil - zero_streak() je jediný zdroj pravdy pro pravidlo i pro indikátor x/xx a počítá se od posledního vynulování - pořadí na tahu plyne z počtu zápisů, globální pointer zmizel - dice.py zůstává navenek stejné, jen deleguje na Game - 15 testů nad pravidly Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
128 lines
3.3 KiB
Python
128 lines
3.3 KiB
Python
"""Počitadlo skóre v terminálu.
|
|
|
|
Pravidla žijí v `core.Game`, tenhle modul je jen vstup a výstup. Hraje se
|
|
v paměti, nic se neukládá — na historii je webová aplikace (`web.py`).
|
|
"""
|
|
|
|
from os import name, system
|
|
|
|
from tabulate import tabulate
|
|
|
|
from core import FINAL_SCORE, Game
|
|
|
|
table_header = ["Hráč", "Skóre"]
|
|
|
|
|
|
def clear() -> None:
|
|
_ = system('cls') if name == 'nt' else system('clear')
|
|
|
|
|
|
def char_create() -> tuple[list[str], int]:
|
|
"""Zeptá se na hráče a cílové skóre."""
|
|
hraci: list[str] = []
|
|
|
|
while True:
|
|
inp: str = input("Zadejte jméno prvního hráče: ")
|
|
if inp:
|
|
hraci.append(inp)
|
|
clear()
|
|
print(f"Hráč/ka {inp} přidán(a).")
|
|
break
|
|
else:
|
|
clear()
|
|
print("Jméno nesmí být prázdné.")
|
|
|
|
while True:
|
|
inp = input("Zadejte jméno dalšího hráče (nebo nechte prázdné pro ukončení zadávání): ")
|
|
if inp:
|
|
if inp in hraci:
|
|
clear()
|
|
print("Je potřeba zadávat unikátní jména.")
|
|
else:
|
|
clear()
|
|
hraci.append(inp)
|
|
print(f"Hráč/ka {inp} přidán(a).")
|
|
else:
|
|
break
|
|
|
|
final_score: int = FINAL_SCORE
|
|
|
|
while True:
|
|
inp = input("Zadejte finální skóre (nechte prázdné pro výchozích 10 000): ")
|
|
if inp != "":
|
|
try:
|
|
inp_int: int = int(inp)
|
|
final_score = inp_int
|
|
except ValueError:
|
|
print("Zadejte prosím platnou číselnou hodnotu.")
|
|
else:
|
|
break
|
|
else:
|
|
break
|
|
|
|
return hraci, final_score
|
|
|
|
|
|
def table(game: Game) -> str:
|
|
hraci_tab = []
|
|
for hrac, hodnota in game.totals().items():
|
|
if game.current_player == hrac:
|
|
hrac = "> " + hrac
|
|
hraci_tab.append([hrac, hodnota])
|
|
|
|
return tabulate(hraci_tab, headers=table_header, tablefmt="fancy_grid")
|
|
|
|
|
|
def win(game: Game, winner: str) -> None:
|
|
headers = ["Pořadí", "Hráč", "Skóre"]
|
|
vysledky = tabulate(game.standings(), headers=headers, tablefmt="fancy_grid")
|
|
|
|
print(f"Vítězem se stává {winner} s {game.totals()[winner]} body!")
|
|
print("Díky za hru a zase příště.\n")
|
|
|
|
print(vysledky)
|
|
|
|
|
|
def play(game: Game) -> None:
|
|
while True:
|
|
clear()
|
|
print(table(game))
|
|
|
|
pointer = game.current_player
|
|
strikes: str = "x" * game.zero_streak(pointer)
|
|
|
|
inp = input(f"Zadejte skóre hráče {pointer} "
|
|
f"({game.totals()[pointer]}{strikes}/{game.final_score}): ")
|
|
try:
|
|
inp_int = int(inp)
|
|
except ValueError:
|
|
clear()
|
|
input("Zadejte prosím platnou číselnou hodnotu.")
|
|
continue
|
|
|
|
result = game.add_score(inp_int)
|
|
|
|
if result.was_reset:
|
|
clear()
|
|
input("Po třech nulových hodech bylo vaše skóre vynulováno.")
|
|
|
|
if result.winner:
|
|
clear()
|
|
win(game, result.winner)
|
|
break
|
|
|
|
|
|
def main() -> None:
|
|
clear()
|
|
hraci, final_score = char_create()
|
|
clear()
|
|
print("Vytvoření hráči:", ", ".join(hraci))
|
|
|
|
input("Stiskněte libovolnou klávesu pro pokračování. ")
|
|
|
|
play(Game(hraci, final_score))
|
|
|
|
|
|
if __name__ == "__main__":
|
|
main()
|