Files
dice-counter/dice.py
T
gitea-actionsandClaude Opus 5 4743ea74b9 core: vytažení pravidel z CLI do Game třídy
Pravidla byla propletená se vstupem a výstupem (add_score se uprostřed
zastavovalo na input()), takže nešla testovat ani použít z webu.

- core.Game drží stav a pravidla, nic nevypisuje a na nic se neptá
- součty jsou vždy odvozené z tahů, díky tomu je undo() jen zahození
  posledního tahu — funguje i pro vracení vynulování
- vynulování se ukládá jako hodnota 0 s příznakem reset místo záporného
  tahu, aby do historie nepadala čísla, která nikdo nehodil
- zero_streak() je jediný zdroj pravdy pro pravidlo i pro indikátor x/xx
  a počítá se od posledního vynulování
- pořadí na tahu plyne z počtu zápisů, globální pointer zmizel
- dice.py zůstává navenek stejné, jen deleguje na Game
- 15 testů nad pravidly

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 18:45:11 +02:00

128 lines
3.3 KiB
Python

"""Počitadlo skóre v terminálu.
Pravidla žijí v `core.Game`, tenhle modul je jen vstup a výstup. Hraje se
v paměti, nic se neukládá — na historii je webová aplikace (`web.py`).
"""
from os import name, system
from tabulate import tabulate
from core import FINAL_SCORE, Game
table_header = ["Hráč", "Skóre"]
def clear() -> None:
_ = system('cls') if name == 'nt' else system('clear')
def char_create() -> tuple[list[str], int]:
"""Zeptá se na hráče a cílové skóre."""
hraci: list[str] = []
while True:
inp: str = input("Zadejte jméno prvního hráče: ")
if inp:
hraci.append(inp)
clear()
print(f"Hráč/ka {inp} přidán(a).")
break
else:
clear()
print("Jméno nesmí být prázdné.")
while True:
inp = input("Zadejte jméno dalšího hráče (nebo nechte prázdné pro ukončení zadávání): ")
if inp:
if inp in hraci:
clear()
print("Je potřeba zadávat unikátní jména.")
else:
clear()
hraci.append(inp)
print(f"Hráč/ka {inp} přidán(a).")
else:
break
final_score: int = FINAL_SCORE
while True:
inp = input("Zadejte finální skóre (nechte prázdné pro výchozích 10 000): ")
if inp != "":
try:
inp_int: int = int(inp)
final_score = inp_int
except ValueError:
print("Zadejte prosím platnou číselnou hodnotu.")
else:
break
else:
break
return hraci, final_score
def table(game: Game) -> str:
hraci_tab = []
for hrac, hodnota in game.totals().items():
if game.current_player == hrac:
hrac = "> " + hrac
hraci_tab.append([hrac, hodnota])
return tabulate(hraci_tab, headers=table_header, tablefmt="fancy_grid")
def win(game: Game, winner: str) -> None:
headers = ["Pořadí", "Hráč", "Skóre"]
vysledky = tabulate(game.standings(), headers=headers, tablefmt="fancy_grid")
print(f"Vítězem se stává {winner} s {game.totals()[winner]} body!")
print("Díky za hru a zase příště.\n")
print(vysledky)
def play(game: Game) -> None:
while True:
clear()
print(table(game))
pointer = game.current_player
strikes: str = "x" * game.zero_streak(pointer)
inp = input(f"Zadejte skóre hráče {pointer} "
f"({game.totals()[pointer]}{strikes}/{game.final_score}): ")
try:
inp_int = int(inp)
except ValueError:
clear()
input("Zadejte prosím platnou číselnou hodnotu.")
continue
result = game.add_score(inp_int)
if result.was_reset:
clear()
input("Po třech nulových hodech bylo vaše skóre vynulováno.")
if result.winner:
clear()
win(game, result.winner)
break
def main() -> None:
clear()
hraci, final_score = char_create()
clear()
print("Vytvoření hráči:", ", ".join(hraci))
input("Stiskněte libovolnou klávesu pro pokračování. ")
play(Game(hraci, final_score))
if __name__ == "__main__":
main()