Commit Graph
13 Commits
Author SHA1 Message Date
gitea-actionsandClaude Opus 5 bcbbede258 web: zadávání z telefonu a zápisník na notebooku
Flask, server-rendered HTML, formuláře přes POST/redirect/GET.
Žádný build step, žádný JS framework.

- / zakládá hru výběrem známých hráčů v pořadí u stolu
- /game/<id> je zadávací pohled: kdo je na tahu, skóre, x/xx,
  průběžné pořadí, vrácení posledního zápisu
- /board/<id> je zápisník po kolech; tahy před vynulováním se škrtnou
  červeně, sloupec hráče na tahu drží zvýrazňovač
- tabule se doptává serveru každé dvě vteřiny a vyměňuje jen hlavičku
  a zápisník, QR s adresou zůstává mimo obnovovanou část
- adresa pro telefon se hledá za běhu, QR se skládá ze čtverečků
  přímo do SVG, takže není potřeba Pillow
- 16 funkčních testů přes Flask test client

Vizuálně to stojí na tom, co appka nahrazuje: čtverečkovaný papír,
modrá propiska zapisuje, červená škrtá, zvýrazňovač drží tah.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 19:01:08 +02:00
gitea-actionsandClaude Opus 5 a45a82ae0e storage: SQLite s arkádovou identitou hráčů
Ručně psané SQL nad pěti tabulkami, žádné ORM.

- hry ukazují na players.id, nikdy na jméno, takže se přejmenování
  propíše i do starých her
- párování hráčů napříč hrami přes normalizovaný klíč (trim, casefold),
  plus slučování pro případ překlepu
- zapisuje se každý tah hned, ne až na konci — rozehraná hra se po pádu
  serveru najde podle stavu a dá se v ní pokračovat
- součty se neukládají nikde, stav hry se rekonstruuje načtením tahů
- časy jako ISO text, sqlite3 vlastní adaptéry pro datetime zavrhl

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 18:47:08 +02:00
gitea-actionsandClaude Opus 5 4743ea74b9 core: vytažení pravidel z CLI do Game třídy
Pravidla byla propletená se vstupem a výstupem (add_score se uprostřed
zastavovalo na input()), takže nešla testovat ani použít z webu.

- core.Game drží stav a pravidla, nic nevypisuje a na nic se neptá
- součty jsou vždy odvozené z tahů, díky tomu je undo() jen zahození
  posledního tahu — funguje i pro vracení vynulování
- vynulování se ukládá jako hodnota 0 s příznakem reset místo záporného
  tahu, aby do historie nepadala čísla, která nikdo nehodil
- zero_streak() je jediný zdroj pravdy pro pravidlo i pro indikátor x/xx
  a počítá se od posledního vynulování
- pořadí na tahu plyne z počtu zápisů, globální pointer zmizel
- dice.py zůstává navenek stejné, jen deleguje na Game
- 15 testů nad pravidly

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 18:45:11 +02:00
gitea-actionsandClaude Opus 5 e1739e65cd oprava indikátoru strikes u prvního záznamu
Sliceování [-2:][0] vrátí u seznamu s jediným záznamem tentýž
prvek jako [-1:][0], takže po první nule se zobrazilo rovnou "xx".
Nahrazeno přímým indexováním s kontrolou délky.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 17:52:19 +02:00
gitea-actionsandClaude Opus 5 d0def0f7fa mechaniky z předlohy: tři nuly, vynulování, vítěz
Převzato 1:1 z kostky/kostky.py a přizpůsobeno počitadlu:
- volitelné finální skóre při zakládání hry (výchozí 10 000)
- vynulování skóre po třech nulových hodech za sebou
- indikátor "x"/"xx" u hráče na tahu
- check_win() + to_sorted_tuple() + win() s výslednou tabulkou

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 17:50:07 +02:00
gitea-actions 283c1a8eb9 funkční smyčka 2026-08-19 22:31:42 +02:00
gitea-actions 6bc638d423 připočtení skóre 2026-08-19 22:31:16 +02:00
gitea-actions deb49db35c tabulka na začátku každého záznamu 2026-08-19 22:22:50 +02:00
gitea-actions 98bad373a7 metoda střídání hráčů 2026-08-19 22:09:06 +02:00
gitea-actions c56855dc83 def game init 2026-08-19 22:08:23 +02:00
gitea-actions dc4d318f5c clear 2026-08-19 22:01:18 +02:00
gitea-actions 87f113daf2 tvorba hráčů 2026-08-19 21:56:42 +02:00
gitea-actions b4024828dd init 2026-08-19 21:32:44 +02:00