Files
dice-counter/web.py
T
gitea-actionsandClaude Opus 5 d7c63cf98b stats: síň slávy a kariérní statistiky
- rekordy: nejvyšší tah, nejvyšší konečné skóre, nejrychlejší výhra
- kariéra: počet her, výher, úspěšnost, průměrné pořadí, průměr na tah
  a kolikrát koho postihlo vynulování
- do statistik jdou jen dohrané hry, nedohrané a opuštěné se ignorují
- celkové skóre počítá SQL stejným pravidlem jako core.Game.totals(),
  tedy součet tahů po posledním vynulování; testem ověřeno, že se obě
  cesty shodují
- vědomě chybí celkový součet bodů napříč hrami — cílové skóre je u každé
  hry jiné, metrika by odměňovala jen toho, kdo hrál nejvíc
- README se spuštěním a přehledem modulů

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 19:04:50 +02:00

258 lines
7.4 KiB
Python
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
"""Webové počitadlo pro domácí síť.
Telefon zapisuje skóre (`/game/<id>`), notebook ukazuje zápisník (`/board`).
Server-rendered HTML, formuláře přes POST/redirect/GET, žádný build step.
"""
import os
import socket
import qrcode
from flask import (Flask, abort, g, redirect, render_template, request,
url_for)
from markupsafe import Markup
import stats
import storage
from core import FINAL_SCORE, Game, GameOver
app = Flask(__name__)
PORT = int(os.environ.get("DICE_PORT", 8000))
# --- připojení k databázi ---------------------------------------------------
def db():
if "db" not in g:
g.db = storage.connect()
return g.db
@app.teardown_appcontext
def close_db(_exception):
conn = g.pop("db", None)
if conn is not None:
conn.close()
# --- adresa a QR kód --------------------------------------------------------
def lan_address() -> str:
"""Adresa, na kterou se dá z telefonu připojit.
IP notebooku se podle DHCP mění, proto ji hledáme za běhu. Připojení
UDP socketu nic neposílá, jen si vyžádá směrování k výchozí bráně.
"""
host = os.environ.get("DICE_HOST")
if not host:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
try:
sock.connect(("10.255.255.255", 1))
host = sock.getsockname()[0]
except OSError:
host = socket.gethostbyname(socket.gethostname())
finally:
sock.close()
return f"http://{host}:{PORT}"
def qr_svg(data: str) -> Markup:
"""QR jako SVG složené ze čtverečků — bez Pillow a bez práce s obrázky."""
code = qrcode.QRCode(box_size=1, border=2)
code.add_data(data)
code.make(fit=True)
matrix = code.get_matrix()
size = len(matrix)
rects = [
f'<rect x="{x}" y="{y}" width="1" height="1"/>'
for y, row in enumerate(matrix)
for x, dark in enumerate(row) if dark
]
return Markup(
f'<svg class="qr" viewBox="0 0 {size} {size}" role="img" '
f'aria-label="QR kód s adresou pro telefon" '
f'shape-rendering="crispEdges">{"".join(rects)}</svg>'
)
@app.template_filter("datum")
def datum(value: str) -> str:
"""Z ISO textu udělá 12. 8. 2026."""
if not value:
return ""
den = value[:10].split("-")
return f"{int(den[2])}. {int(den[1])}. {den[0]}"
@app.template_filter("cislo")
def cislo(value: int) -> str:
"""Tisíce se v češtině oddělují mezerou."""
return f"{value:,}".replace(",", " ")
# --- zápisník ---------------------------------------------------------------
def scoresheet(game: Game) -> list[dict]:
"""Řádky zápisníku po kolech.
Tahy zapsané před posledním vynulováním se přeškrtnou — přesně tak, jak
by se škrtaly na papíře.
"""
wiped_in_round = {}
for turn in game.turns:
if turn.reset:
wiped_in_round[turn.player] = turn.round
rows = []
for number, by_player in game.rounds():
cells = []
for name in game.names:
turn = by_player[name]
cells.append({
"value": None if turn is None else turn.value,
"reset": turn is not None and turn.reset,
"struck": turn is not None and turn.round < wiped_in_round.get(name, 0),
})
rows.append({"round": number, "cells": cells})
return rows
def view(game: Game, game_id: int, row) -> dict:
"""Společný podklad pro zápisník i pro zadávací pohled."""
totals = game.totals()
winner = row["winner_name"] if row["status"] == storage.STATUS_FINISHED else ""
return {
"game": game,
"game_id": game_id,
"row": row,
"totals": totals,
"rows": scoresheet(game),
"streaks": {name: game.zero_streak(name) for name in game.names},
"standings": game.standings(),
"winner": winner,
"current": "" if winner else game.current_player,
}
def load(game_id: int) -> tuple[Game, "storage.sqlite3.Row"]:
row = storage.game_row(db(), game_id)
if row is None:
abort(404)
return storage.load_game(db(), game_id), row
# --- routy ------------------------------------------------------------------
@app.route("/")
def index():
return render_template(
"index.html",
players=storage.known_players(db()),
running=storage.running_game(db()),
final_score=FINAL_SCORE,
)
@app.post("/game")
def new_game():
names = [n for n in request.form.getlist("player") if n.strip()]
if not names:
return redirect(url_for("index", chyba="Vyber aspoň jednoho hráče."))
try:
final_score = int(request.form.get("final_score") or FINAL_SCORE)
except ValueError:
return redirect(url_for("index", chyba="Cílové skóre musí být číslo."))
try:
game_id = storage.create_game(db(), names, final_score)
except ValueError as exc:
return redirect(url_for("index", chyba=str(exc)))
return redirect(url_for("game_view", game_id=game_id))
@app.route("/game/<int:game_id>")
def game_view(game_id: int):
game, row = load(game_id)
return render_template("game.html", chyba=request.args.get("chyba", ""),
**view(game, game_id, row))
@app.post("/game/<int:game_id>/turn")
def add_turn(game_id: int):
game, row = load(game_id)
try:
value = int(request.form.get("value", ""))
except ValueError:
return redirect(url_for("game_view", game_id=game_id,
chyba="Zadej skóre jako číslo."))
try:
result = game.add_score(value)
except GameOver:
return redirect(url_for("game_view", game_id=game_id))
storage.add_turn(db(), game_id, result.turn)
if result.winner:
storage.finish_game(db(), game_id, result.winner)
return redirect(url_for("game_view", game_id=game_id))
@app.post("/game/<int:game_id>/undo")
def undo(game_id: int):
storage.undo_turn(db(), game_id)
return redirect(url_for("game_view", game_id=game_id))
@app.post("/game/<int:game_id>/abandon")
def abandon(game_id: int):
storage.abandon_game(db(), game_id)
return redirect(url_for("index"))
@app.route("/board")
def board_redirect():
game_id = storage.running_game(db())
if game_id:
return redirect(url_for("board", game_id=game_id))
return render_template("board_idle.html", address=lan_address(),
qr=qr_svg(lan_address()))
@app.route("/board/<int:game_id>")
def board(game_id: int):
game, row = load(game_id)
address = lan_address() + url_for("game_view", game_id=game_id)
return render_template("board.html", address=address, qr=qr_svg(address),
**view(game, game_id, row))
@app.route("/board/<int:game_id>/panel")
def board_panel(game_id: int):
"""Fragment, na který se tabule doptává každé dvě vteřiny."""
game, row = load(game_id)
return render_template("_panel.html", **view(game, game_id, row))
@app.route("/stats")
def hall():
conn = db()
return render_template("stats.html",
records=stats.records(conn),
careers=stats.careers(conn),
games=storage.recent_games(conn))
if __name__ == "__main__":
print(f"Počitadlo běží na {lan_address()}")
print(f"Tabule: {lan_address()}/board")
app.run(host="0.0.0.0", port=PORT, threaded=True)