Files
dice-counter/README.md
T
gitea-actionsandClaude Opus 5 85b6618952 binárka ke stažení a jasné místo pro databázi
Stáhni a spusť: jednosouborová binárka pro Linux, uvnitř Python, Flask,
šablony i styly. Staví se ./build.sh v kontejneru na AlmaLinux 8, protože
binárka slinkovaná proti glibc z Fedory 44 by nešla spustit nikde se
starším systémem.

Databáze tím dostává dvě různá místa. Ze zdrojáků zůstává dice.db
v pracovním adresáři, ať se dá mít víc sad vedle sebe. Z binárky jde do
~/.local/share/kostky/ — binárka se rozbaluje do dočasného adresáře
a pouští se odkudkoli, takže relativní cesta by databázi rozsypala po
disku. DICE_DB přebije obojí.

Server teď cestu k databázi vypisuje při startu, ať se na ni nemusí ptát.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 17:12:25 +02:00

149 lines
4.5 KiB
Markdown

# Počitadlo v kostkách
Doprovod k fyzickým kostkám: **telefon zapisuje skóre, notebook ukazuje
zápisník** a hry se pamatují mezi večery.
Hráči se napříč hrami poznávají podle jména — Adam ze středečního večera je
ten samý Adam jako z minulého měsíce. Žádné účty, žádná hesla.
## Spuštění
Stáhni binárku z [releases](https://gitea.spacilovi.eu/david-spacil/dice-counter/releases)
a spusť ji:
```bash
chmod +x kostky
./kostky
```
Nic se neinstaluje — Python, Flask i šablony jsou uvnitř. Zatím jen pro Linux
na x86-64; postavené proti glibc 2.28, takže jede na všem od RHEL 8,
Debianu 10 a Ubuntu 20.04 výš.
Ze zdrojáků to je stejně krátké:
```bash
uv run web.py
```
Závislosti si skript nese v hlavičce (PEP 723) a `uv` je obstará sám.
Server vypíše všechny adresy, na kterých je dostupný:
```
Počitadlo je dostupné na:
→ http://10.186.234.182:8000 místní síť
http://100.91.0.24:8000 přes Tailscale
http://172.17.0.1:8000 virtuální síť
```
Na notebooku otevři `/board`, naskenuj QR kód telefonem a hraj. Tabule
zobrazuje i zbylé adresy — když jedna nefunguje, zkus další. Zastavuje se
`Ctrl+C`.
| Proměnná | K čemu je | Výchozí |
|---|---|---|
| `DICE_DB` | soubor s databází | podle způsobu spuštění, viz níž |
| `DICE_PORT` | port | `8000` |
| `DICE_HOST` | pevná adresa; vypne hledání | hledá se za běhu |
## Kde jsou data
Jeden soubor SQLite. Založí se sám při prvním načtení stránky, cestu k němu
server vypíše při startu.
| Spuštěno | Databáze |
|---|---|
| binárkou | `~/.local/share/kostky/dice.db` |
| ze zdrojáků | `dice.db` v pracovním adresáři |
Binárka se při každém spuštění rozbaluje do dočasného adresáře a pouští se
odkudkoli, takže relativní cesta by databázi rozsypala po disku — proto
napevno domovský adresář. Ze zdrojáků zůstává relativní, ať se dá mít víc
sad vedle sebe.
Zálohovat i stěhovat jde prostým zkopírováním souboru; `DICE_DB` si ho
najde kdekoli.
Počítá se s domácí sítí — appka nemá přihlašování a kdokoli na stejné WiFi
může zapisovat.
## Když se telefon nepřipojí
Adresy se hledají při každém načtení tabule, takže přechod z domácí WiFi na
hotspot a zpátky si tabule pohlídá sama a načte se znovu.
Zbývají tři důvody, proč se telefon nedostane na notebook:
- **Telefon je na mobilních datech**, notebook na WiFi. Různé sítě, nepotkají
se. Připoj telefon na stejnou WiFi, nebo notebook na hotspot telefonu —
to funguje taky.
- **Zapnutý hotspot na telefonu shodil jeho WiFi.** Většina Androidů to dělá.
Pak je řešením připojit na ten hotspot i notebook.
- **VPN nebo Tailscale exit node na telefonu** posílá veškerý provoz mimo
místní síť. V Tailscale to řeší přepínač „Allow local network access";
případně použij tailnet adresu notebooku, ta funguje odkudkoli.
## Pravidla
Skóre se zadává ručně po tazích, hází se doopravdy. Tři nulové tahy za sebou
vynulují hráči skóre; indikátor `x` / `xx` ukazuje, jak blízko k tomu je.
Vítěz se vyhlašuje až po dokončeném kole, aby měli všichni stejný počet tahů —
při remíze na prvním místě se hraje dál.
## Co kde je
| Soubor | Role |
|---|---|
| `core.py` | pravidla hry, žádný vstup ani výstup |
| `net.py` | hledání adres, na kterých je počitadlo dostupné |
| `storage.py` | SQLite: hráči, hry, tahy |
| `stats.py` | síň slávy a kariérní statistiky |
| `web.py` | Flask aplikace |
| `dice.py` | totéž v terminálu, bez ukládání |
| `build.sh`, `kostky.spec` | stavba binárky |
Terminálová verze zůstává funkční jako záloha:
```bash
uv run dice.py
```
## Bez uv
Když `uv` po ruce není, jde to postaru:
```bash
python -m venv .venv
.venv/bin/pip install -r requirements.txt
.venv/bin/python web.py
```
Na Fedoře stačí i systémové balíčky, pak se nemusí řešit vůbec nic:
```bash
sudo dnf install python3-flask python3-qrcode python3-tabulate
python3 web.py
```
## Vlastní binárka
```bash
./build.sh
```
Staví se v kontejneru (podman nebo docker) na AlmaLinux 8, ne na hostiteli.
Binárka slinkovaná proti glibc z Fedory 44 by nešla spustit nikde se starším
systémem — glibc drží zpětnou kompatibilitu, ne dopřednou. Výsledek je
v `dist/kostky`.
Terminálová verze součástí binárky není; ta se pouští ze zdrojáků.
## Testy
```bash
uv run --with-requirements requirements.txt --no-project pytest
```
Nebo z připraveného prostředí prostě `pytest`.