Files
gitea-actionsandClaude Opus 5 4743ea74b9 core: vytažení pravidel z CLI do Game třídy
Pravidla byla propletená se vstupem a výstupem (add_score se uprostřed
zastavovalo na input()), takže nešla testovat ani použít z webu.

- core.Game drží stav a pravidla, nic nevypisuje a na nic se neptá
- součty jsou vždy odvozené z tahů, díky tomu je undo() jen zahození
  posledního tahu — funguje i pro vracení vynulování
- vynulování se ukládá jako hodnota 0 s příznakem reset místo záporného
  tahu, aby do historie nepadala čísla, která nikdo nehodil
- zero_streak() je jediný zdroj pravdy pro pravidlo i pro indikátor x/xx
  a počítá se od posledního vynulování
- pořadí na tahu plyne z počtu zápisů, globální pointer zmizel
- dice.py zůstává navenek stejné, jen deleguje na Game
- 15 testů nad pravidly

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 18:45:11 +02:00

164 lines
5.4 KiB
Python

"""Pravidla hry v kostky.
Modul záměrně nic nevypisuje, na nic se neptá a nic neukládá — drží jen stav
hry a pravidla nad ním. Díky tomu ho může sdílet CLI i webová aplikace a dá se
testovat bez simulování vstupu.
"""
from collections import Counter
from dataclasses import dataclass, field
from datetime import datetime
FINAL_SCORE: int = 10000
# Kolik nulových tahů po sobě hráči vynuluje skóre.
ZEROS_TO_RESET: int = 3
@dataclass
class Turn:
"""Jeden zápis skóre.
Vynulování po třech nulách se ukládá jako hodnota 0 s příznakem `reset`,
ne jako záporný tah — do historie tak nepadají čísla, která nikdo nehodil,
a statistiky nad tahy zůstávají pravdivé.
"""
player: str
round: int
value: int
reset: bool = False
at: datetime = field(default_factory=datetime.now)
@dataclass
class TurnResult:
"""Co se stalo po zapsání tahu."""
turn: Turn
was_reset: bool
winner: str = ""
class GameOver(Exception):
"""Zápis do hry, která už má vítěze."""
class Game:
def __init__(self, names: list[str], final_score: int = FINAL_SCORE,
turns: list[Turn] | None = None) -> None:
if not names:
raise ValueError("Hra potřebuje alespoň jednoho hráče.")
if len(set(names)) != len(names):
raise ValueError("Jména hráčů musí být unikátní.")
self.names: list[str] = list(names)
self.final_score: int = final_score
self.turns: list[Turn] = list(turns) if turns else []
@property
def first(self) -> str:
return self.names[0]
@property
def current_player(self) -> str:
"""Hráči se střídají dokola, takže tah plyne z počtu zápisů."""
return self.names[len(self.turns) % len(self.names)]
@property
def round_number(self) -> int:
return len(self.turns) // len(self.names) + 1
@property
def round_complete(self) -> bool:
"""True, když všichni odehráli stejný počet tahů."""
return bool(self.turns) and len(self.turns) % len(self.names) == 0
@property
def winner(self) -> str:
"""Vítěz se vyhlašuje jen po dokončeném kole, ne uprostřed."""
return self.check_win() if self.round_complete else ""
@property
def finished(self) -> bool:
return bool(self.winner)
def turns_of(self, player: str) -> list[Turn]:
return [t for t in self.turns if t.player == player]
def totals(self) -> dict[str, int]:
"""Součty se nikdy neukládají, vždy se počítají z tahů."""
result = {name: 0 for name in self.names}
for turn in self.turns:
if turn.reset:
result[turn.player] = 0
else:
result[turn.player] += turn.value
return result
def zero_streak(self, player: str) -> int:
"""Počet nul za sebou od posledního vynulování.
Živí pravidlo i indikátor "x"/"xx". Počítání se na vynulovacím tahu
zastaví, takže po vynulování začíná hráč zase od nuly.
"""
streak = 0
for turn in reversed(self.turns_of(player)):
if turn.reset or turn.value != 0:
break
streak += 1
return streak
def add_score(self, value: int) -> TurnResult:
if self.finished:
raise GameOver("Hra už má vítěze.")
player = self.current_player
reset = value == 0 and self.zero_streak(player) >= ZEROS_TO_RESET - 1
turn = Turn(player=player, round=self.round_number, value=value, reset=reset)
self.turns.append(turn)
return TurnResult(turn=turn, was_reset=reset, winner=self.winner)
def undo(self) -> Turn | None:
"""Vrátí poslední zápis. Dá se opakovat.
Protože jsou součty odvozené, stačí tah zahodit — platí to i pro
vracení vynulování.
"""
return self.turns.pop() if self.turns else None
def check_win(self) -> str:
"""Jméno vítěze, nebo prázdno když se hraje dál.
Při remíze na prvním místě vítěz není a hraje se dál.
"""
totals = self.totals()
over_limit = {n: v for n, v in totals.items() if v >= self.final_score}
if not over_limit:
return ""
ranked = sorted(over_limit.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
counts = Counter(value for _, value in ranked)
top_name, top_value = ranked[0]
return top_name if counts[top_value] == 1 else ""
def standings(self) -> list[tuple[int, str, int]]:
"""Pořadí, jméno a skóre — seřazeno od nejlepšího."""
totals = self.totals()
ranked = sorted(totals.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
return [(i + 1, name, value) for i, (name, value) in enumerate(ranked)]
def rounds(self) -> list[tuple[int, dict[str, Turn | None]]]:
"""Zápisník po kolech pro tabuli: [(číslo kola, {hráč: tah nebo None})]."""
result: list[tuple[int, dict[str, Turn | None]]] = []
for index in range(0, len(self.turns), len(self.names)):
chunk = self.turns[index:index + len(self.names)]
by_player: dict[str, Turn | None] = {name: None for name in self.names}
for turn in chunk:
by_player[turn.player] = turn
result.append((index // len(self.names) + 1, by_player))
return result