stats: síň slávy a kariérní statistiky
- rekordy: nejvyšší tah, nejvyšší konečné skóre, nejrychlejší výhra - kariéra: počet her, výher, úspěšnost, průměrné pořadí, průměr na tah a kolikrát koho postihlo vynulování - do statistik jdou jen dohrané hry, nedohrané a opuštěné se ignorují - celkové skóre počítá SQL stejným pravidlem jako core.Game.totals(), tedy součet tahů po posledním vynulování; testem ověřeno, že se obě cesty shodují - vědomě chybí celkový součet bodů napříč hrami — cílové skóre je u každé hry jiné, metrika by odměňovala jen toho, kdo hrál nejvíc - README se spuštěním a přehledem modulů Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
1 parent
bcbbede258
commit
d7c63cf98b
9 files changed
+474
-1
No files matched your search
@@ -175,3 +175,19 @@ def test_tabule_presmeruje_na_rozehranou_hru(client):
|
||||
|
||||
def test_neexistujici_hra(client):
|
||||
assert client.get("/game/999").status_code == 404
|
||||
|
||||
|
||||
def test_sin_slavy(client):
|
||||
game_id = start_game(client, "Adam", "Eva", final_score=500)
|
||||
score(client, game_id, 500)
|
||||
score(client, game_id, 100)
|
||||
|
||||
page = text(client.get("/stats"))
|
||||
|
||||
assert "Nejvyšší tah" in page
|
||||
assert "Kariéra" in page
|
||||
assert "Vyhrává Adam" in page
|
||||
|
||||
|
||||
def test_sin_slavy_bez_her(client):
|
||||
assert "Rekordy přibudou po první hře" in text(client.get("/stats"))
|
||||
Reference in new issue
Block a user