10 Commits
3 changed files with 73 additions and 54 deletions

No files matched your search

+28 -22
View File
@@ -1,25 +1,28 @@
# kostky
Textová (CLI) hra v kostky pro více hráčů – varianta klasického *Farkle*
(„tisícovky“). Běží celá v terminálu a je napsaná v čistém Pythonu bez
externích závislostí.
(„tisícovky“). Běží celá v terminálu, v Pythonu, s jedinou závislostí
(`tabulate` pro závěrečnou výsledkovou tabulku).
## Požadavky
- Python 3.7+ (hra se spoléhá na zachování pořadí klíčů ve slovníku)
- Žádné externí balíčky – používá se jen standardní knihovna
(`random`, `os`, `re`, `csv`, `collections`, `typing`)
- Python 3.9+
- Závislost `tabulate` (doinstaluje se automaticky při instalaci)
## Spuštění
## Instalace a spuštění
```bash
git clone https://gitea.spacilovi.eu/david/kostky.git
cd kostky
python main.py
pip install .
kostky
```
> Hru spouštěj z adresáře projektu – soubor `hodnoty.csv` (bodovací tabulka)
> se načítá relativní cestou vůči aktuálnímu adresáři.
Případně bez instalace (s nainstalovaným `tabulate`) přes `python -m kostky`,
nebo izolovaně jako CLI nástroj přes `pipx install .`.
> Pro vývoj: `pip install -e ".[dev]"` – editovatelná instalace včetně `mypy`
> a `ruff`.
## Jak se hraje
@@ -31,42 +34,45 @@ python main.py
### Průběh tahu
Na začátku tahu uvidíš cílové skóre, kdo je na tahu (a jeho celkové skóre)
a hod šesti kostkami s očíslovanými pozicemi:
Na začátku tahu uvidíš, kdo je na tahu (s jeho skóre a cílem), a hod šesti
kostkami s písmennými pozicemi:
```
Vítězné skóre: 10000.
Na tahu je Anna (0).
Na tahu je Anna (0/10000).
1, 5, 3, 2, 6, 4
^ ^ ^ ^ ^ ^
1 2 3 4 5 6
a b c d e f
```
Pak zvolíš jednu z akcí:
| Vstup | Akce |
| --- | --- |
| `pozice kostek` | Odložíš vybrané kostky k vyhodnocení (např. `1`, `34`, `123456`). Hodnoty na zvolených pozicích musí dohromady tvořit některou kombinaci z bodovací tabulky. |
| `pozice kostek` | Odložíš vybrané kostky k vyhodnocení – písmeny (např. `a`, `cd`, `abcdef`). Hodnoty na zvolených pozicích musí dohromady tvořit některou kombinaci z bodovací tabulky. |
| `h` | Hodíš znovu zbývajícími kostkami. Povoleno až poté, co v tomto tahu odložíš aspoň jednu bodující kombinaci. |
| `k` | Ukončíš tah, připíšeš si nasbírané skóre a předáš tah dalšímu hráči. |
| `exit` | Předčasně ukončíš celou hru. |
Odkládat můžeš i víc kombinací po sobě – po každém vyhodnocení pokračuješ se
zbývajícími kostkami a body se v rámci tahu sčítají.
### Smůla, hot dice a výhra
### Smůla, hot dice, vynulování a výhra
- **Smůla (bust):** když čerstvý hod neobsahuje žádnou bodující kombinaci,
o body z tohoto tahu přijdeš a tah přechází na dalšího hráče.
- **Hot dice:** když se ti podaří odložit všech šest kostek, dostaneš čerstvý
hod šesti kostkami a pokračuješ ve stejném tahu.
- **Výhra:** po dokončení každého kola se kontroluje, jestli někdo dosáhl
cílového skóre. Vyhrává osamocený lídr nad limitem; při shodě na první
příčce se hraje dál.
- **Vynulování:** tři po sobě jdoucí nulové tahy vynulují tvé celkové skóre.
Počet aktuálních nul se vedle skóre ukazuje jako `x` / `xx`.
- **Výhra:** po dokončení každého kola vyhrává osamocený lídr nad cílovým
skóre; při shodě na první příčce se hraje dál. Na konci se vypíše výsledková
tabulka s pořadím všech hráčů.
## Bodování
Kompletní tabulka je v souboru [`hodnoty.csv`](hodnoty.csv). Kombinace se
vyhodnocuje podle hodnot odložených kostek – na jejich pořadí nezáleží.
Kompletní tabulka je v souboru [`kostky/hodnoty.csv`](kostky/hodnoty.csv).
Kombinace se vyhodnocuje podle hodnot odložených kostek – na jejich pořadí
nezáleží.
### Stejné kostky
@@ -76,7 +82,7 @@ vyhodnocuje podle hodnot odložených kostek – na jejich pořadí nezáleží.
| **2** | – | – | 200 | 400 | 800 | 1600 |
| **3** | – | – | 300 | 600 | 1200 | 2400 |
| **4** | – | – | 400 | 800 | 1600 | 3200 |
| **5** | 50 | – | 500 | 1000 | 2000 | 4000 |
| **5** | 50 | 100 | 500 | 1000 | 2000 | 4000 |
| **6** | – | – | 600 | 1200 | 2400 | 4800 |
(„–“ = daná kombinace samostatně neboduje.)
-1
View File
@@ -24,7 +24,6 @@
444,400
2222,400
333,300
11,200
222,200
1,100
5,50
1 111111 8000
24 444 400
25 2222 400
26 333 300
11 200
27 222 200
28 1 100
29 5 50
+45 -31
View File
@@ -1,10 +1,11 @@
from typing import Any
from random import randint
from os import system, name
import re
from importlib.resources import files
import csv
import re
from collections import Counter
from importlib.resources import files
from os import name, system
from random import randint
from typing import Any
from tabulate import tabulate
score: int = 0
@@ -16,20 +17,19 @@ h_bool: bool = True
aggr: dict[str, int] = {}
final_score: int = 10000
with open("hodnoty.csv", "r") as csv_file:
csv_text = files(__package__).joinpath("hodnoty.csv").read_text(encoding="utf-8")
csv_reader = csv.reader(csv_text.splitlines())
csv_text = files(__package__).joinpath("hodnoty.csv").read_text(encoding="utf-8")
csv_reader = csv.reader(csv_text.splitlines())
for row in csv_reader:
key = str(row[0])
value = int(row[1])
for row in csv_reader:
key = str(row[0])
value = int(row[1])
hodnoty[key] = value
hodnoty[key] = value
def throw(count: int) -> str:
count = int(count)
new_throw: list[str] = []
for dice in range(count):
for _dice in range(count):
new_throw.append(str(randint(1, 6)))
new_throw_str: str = "".join(new_throw)
return new_throw_str
@@ -41,18 +41,15 @@ def show_throw(throw: str) -> str:
pretty_list: str = ", ".join(throw_temp)
pretty_list += "\n"
for i in range(1, len(throw_temp) + 1):
for _i in range(1, len(throw_temp) + 1):
pretty_list += "^ "
pretty_list += "\n"
for i in range(1, len(throw_temp) + 1):
pretty_list += f"{i} "
for i in range(len(throw_temp)):
pretty_list += f"{chr(97+i)} "
return pretty_list
def clear() -> None:
if name == 'nt':
_ = system('cls')
else:
_ = system('clear')
_ = system('cls') if name == 'nt' else system('clear')
def evaluate(inp: Any, count: int, throw: str) -> tuple[Any, ...]:
@@ -78,19 +75,34 @@ def evaluate(inp: Any, count: int, throw: str) -> tuple[Any, ...]:
pointer = nxt_key
inp = str(inp)
if re.search(r"^\d+$", inp):
inp_temp: str = ""
if re.search(r"^[a-f]+$", inp):
if len(inp) > count:
data: tuple[Any, ...] = ("msg", "ER01", "Tolika kostkami nemůžete hodit. Zkuste to znovu: ", count, throw)
data: tuple[Any, ...] = (
"msg",
"ER01",
"Tolika kostkami nemůžete hodit. Zkuste to znovu: ",
count,
throw
)
else:
for x in inp:
x = int(x)
x = ord(x)-96
if x > count:
if count == 1:
ran = "1"
else:
ran = f"1–{count}"
data = ("msg", "ER02", f"Zvolte prosím kostky v platném rozsahu ({ran}): ", count, throw)
ran = "1" if count == 1 else f"1–{count}"
data = (
"msg",
"ER02",
f"Zvolte prosím kostky v platném rozsahu ({ran}): ",
count,
throw
)
return data
else:
inp_temp += str(x)
inp = inp_temp
old_throw: list[str] = []
pick: list[str] = []
for y in range(count):
@@ -205,8 +217,9 @@ def add_players() -> None:
else:
break
def to_sorted_tuple(d: dict[str, int], s: bool = True) -> tuple[list[tuple[int, str, int]], dict[str, int]]:
L: list[tuple[str, int]] = []
def to_sorted_tuple(d: dict[str, int], s: bool = True) -> tuple[list[tuple[int, str, int]],
dict[str, int]]:
L: list[tuple[int, str, int]] = []
if s:
d = dict(sorted(d.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True))
@@ -278,7 +291,8 @@ def game(data: tuple) -> None:
if count == 0:
count = 6
msg: str = ("Jakou akci chcete provést?\n"
" - Zadejte kombinaci kostek k ponechání (dojde k jejich vyhodnocení): [pozice kostek] (např. 1 nebo 34 nebo 123456).\n"
" - Zadejte kombinaci kostek k ponechání (dojde k jejich vyhodnocení): "
"[pozice kostek] (např. a nebo cd nebo abcdef).\n"
" - Hodit znovu: [h].\n"
f" - Ukončit hod a ponechat si skóre z tohoto hodu ({score}): [k].\n"
" - Ukončit hru: [exit].\n"