Files
dice-counter/README.md
T
gitea-actionsandClaude Opus 5 5052a48611 tabule nabídne všechny adresy, ne jednu
Detekce vracela jedinou adresu podle výchozí trasy. Když ta nevede tam,
kam je připojený telefon, QR kód míří do prázdna a nezbývá než sahat do
konfigurace. Při ladění se ukázalo i to, že záložní větev může vrátit
127.0.0.1, tedy QR kód na localhost.

- net.py hledá adresy všech rozhraní přes if_nameindex a ioctl, se zálohou
  přes getaddrinfo; DICE_HOST má poslední slovo
- řadí se podle rozsahu adresy a obecného typu rozhraní, ne podle seznamu
  konkrétních jmen: výchozí trasa, místní sítě, tailnet, virtuální sítě
- loopback a link-local vypadnou, nic dalšího se nezahazuje — o tom, co
  funguje, rozhoduje člověk u stolu
- tailnet adresu vědomě necháváme: funguje i napříč sítěmi
- adresy se hledají při každém načtení; když se notebook přesune na jinou
  síť, tabule to pozná podle data-address a načte se znovu
- když se nenajde nic, tabule řekne, co s tím, místo QR kódu naslepo
- 20 testů nad klasifikací a řazením, nezávislých na aktuální síti
- README doplněn o řešení potíží s připojením

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 19:52:32 +02:00

2.7 KiB

Počitadlo v kostkách

Doprovod k fyzickým kostkám: telefon zapisuje skóre, notebook ukazuje zápisník a hry se pamatují mezi večery.

Hráči se napříč hrami poznávají podle jména — Adam ze středečního večera je ten samý Adam jako z minulého měsíce. Žádné účty, žádná hesla.

Spuštění

python -m venv .venv
.venv/bin/pip install -r requirements.txt
.venv/bin/python web.py

Server vypíše všechny adresy, na kterých je dostupný:

Počitadlo je dostupné na:
 → http://10.186.234.182:8000     místní síť
   http://100.91.0.24:8000        přes Tailscale
   http://172.17.0.1:8000         virtuální síť

Na notebooku otevři /board, naskenuj QR kód telefonem a hraj. Tabule zobrazuje i zbylé adresy — když jedna nefunguje, zkus další.

Proměnná K čemu je Výchozí
DICE_DB soubor s databází dice.db
DICE_PORT port 8000
DICE_HOST pevná adresa; vypne hledání hledá se za běhu

Počítá se s domácí sítí — appka nemá přihlašování a kdokoli na stejné WiFi může zapisovat.

Když se telefon nepřipojí

Adresy se hledají při každém načtení tabule, takže přechod z domácí WiFi na hotspot a zpátky si tabule pohlídá sama a načte se znovu.

Zbývají tři důvody, proč se telefon nedostane na notebook:

  • Telefon je na mobilních datech, notebook na WiFi. Různé sítě, nepotkají se. Připoj telefon na stejnou WiFi, nebo notebook na hotspot telefonu — to funguje taky.
  • Zapnutý hotspot na telefonu shodil jeho WiFi. Většina Androidů to dělá. Pak je řešením připojit na ten hotspot i notebook.
  • VPN nebo Tailscale exit node na telefonu posílá veškerý provoz mimo místní síť. V Tailscale to řeší přepínač „Allow local network access"; případně použij tailnet adresu notebooku, ta funguje odkudkoli.

Pravidla

Skóre se zadává ručně po tazích, hází se doopravdy. Tři nulové tahy za sebou vynulují hráči skóre; indikátor x / xx ukazuje, jak blízko k tomu je. Vítěz se vyhlašuje až po dokončeném kole, aby měli všichni stejný počet tahů — při remíze na prvním místě se hraje dál.

Co kde je

Soubor Role
core.py pravidla hry, žádný vstup ani výstup
net.py hledání adres, na kterých je počitadlo dostupné
storage.py SQLite: hráči, hry, tahy
stats.py síň slávy a kariérní statistiky
web.py Flask aplikace
dice.py totéž v terminálu, bez ukládání

Terminálová verze zůstává funkční jako záloha:

.venv/bin/python dice.py

Testy

.venv/bin/python -m pytest tests/ -v