binárka / linux (pull_request) Failing after 10s
image / image (pull_request) Successful in 7s
testy / pytest (3.11) (pull_request) Successful in 1s
testy / pytest (3.12) (pull_request) Successful in 1s
testy / pytest (3.13) (pull_request) Successful in 1s
testy / pytest (3.14) (pull_request) Successful in 1s
Projekt se jmenuje dice-counter, ale skoro všude vystupoval jako kostky. Tohle je první ze dvou kroků podle #16: nová jména se zavádějí vedle starých, aby běžící instalace nic nerozbilo. Nově: binárka a spec dice-counter.spec, dist/dice-counter přílohy releasu dice-counter-linux-x86_64 a spol. služba v LXC dice-counter.service cesty v LXC /opt/dice-counter, /var/lib/dice-counter uživatel dice-counter hostname LXC dice-counter instalátor deploy/pve-dice-counter.sh datový adresář ~/.local/share/dice-counter a obdoby co appka hlásí "dice-counter <verze>" v banneru i v patičce Stará jména zatím fungují dál: - Přílohy se na release věší pod oběma jmény. - Instalátor umí stáhnout i kostky-*, takže starší vydání jdou nainstalovat pořád. - deploy/pve-kostky.sh zůstává jako přesměrování — příkaz `update` v už založených kontejnerech chodí pro instalátor právě tam. - Kontejnery z dřívějška se při aktualizaci přestěhují samy: služba se přejmenuje a databáze se přesune do /var/lib/dice-counter, takže o historii her nikdo nepřijde. - Binárka sáhne po ~/.local/share/kostky/dice.db, dokud nová databáze neexistuje. Při zkoušení přechodu vyplavala chyba, která tu byla už předtím: příkaz `update` si nový instalátor uloží do $HOME_DIR/install.sh a odtud ho pustí, takže `install -m 755 "$0" "$HOME_DIR/install.sh"` kopírovalo soubor sám na sebe. install to odmítne, se `set -e` spadl celý update. Ošetřeno testem `-ef`. Ověřeno v debianím kontejneru: přechod ze staré instalace (včetně běhu instalátoru z adresáře, který se během něj maže), čistá instalace, běh proti releasu, kde je jen stará příloha, a druhé spuštění za sebou. Refs #16
141 lines
3.6 KiB
Python
141 lines
3.6 KiB
Python
# /// script
|
|
# requires-python = ">=3.11"
|
|
# dependencies = ["tabulate==0.10.0"]
|
|
# ///
|
|
"""Počitadlo skóre v terminálu.
|
|
|
|
Pravidla žijí v `core.Game`, tenhle modul je jen vstup a výstup. Hraje se
|
|
v paměti, nic se neukládá — na historii je webová aplikace (`web.py`).
|
|
"""
|
|
|
|
import sys
|
|
from os import name, system
|
|
|
|
from tabulate import tabulate
|
|
|
|
import console
|
|
import version
|
|
from core import FINAL_SCORE, Game
|
|
|
|
table_header = ["Hráč", "Skóre"]
|
|
|
|
|
|
def clear() -> None:
|
|
_ = system('cls') if name == 'nt' else system('clear')
|
|
|
|
|
|
def char_create() -> tuple[list[str], int]:
|
|
"""Zeptá se na hráče a cílové skóre."""
|
|
hraci: list[str] = []
|
|
|
|
while True:
|
|
inp: str = input("Zadejte jméno prvního hráče: ")
|
|
if inp:
|
|
hraci.append(inp)
|
|
clear()
|
|
print(f"Hráč/ka {inp} přidán(a).")
|
|
break
|
|
else:
|
|
clear()
|
|
print("Jméno nesmí být prázdné.")
|
|
|
|
while True:
|
|
inp = input("Zadejte jméno dalšího hráče (nebo nechte prázdné pro ukončení zadávání): ")
|
|
if inp:
|
|
if inp in hraci:
|
|
clear()
|
|
print("Je potřeba zadávat unikátní jména.")
|
|
else:
|
|
clear()
|
|
hraci.append(inp)
|
|
print(f"Hráč/ka {inp} přidán(a).")
|
|
else:
|
|
break
|
|
|
|
final_score: int = FINAL_SCORE
|
|
|
|
while True:
|
|
inp = input("Zadejte finální skóre (nechte prázdné pro výchozích 10 000): ")
|
|
if inp != "":
|
|
try:
|
|
inp_int: int = int(inp)
|
|
final_score = inp_int
|
|
except ValueError:
|
|
print("Zadejte prosím platnou číselnou hodnotu.")
|
|
else:
|
|
break
|
|
else:
|
|
break
|
|
|
|
return hraci, final_score
|
|
|
|
|
|
def table(game: Game) -> str:
|
|
hraci_tab = []
|
|
for hrac, hodnota in game.totals().items():
|
|
if game.current_player == hrac:
|
|
hrac = "> " + hrac
|
|
hraci_tab.append([hrac, hodnota])
|
|
|
|
return tabulate(hraci_tab, headers=table_header, tablefmt="fancy_grid")
|
|
|
|
|
|
def win(game: Game, winner: str) -> None:
|
|
headers = ["Pořadí", "Hráč", "Skóre"]
|
|
vysledky = tabulate(game.standings(), headers=headers, tablefmt="fancy_grid")
|
|
|
|
print(f"Vítězem se stává {winner} s {game.totals()[winner]} body!")
|
|
print("Díky za hru a zase příště.\n")
|
|
|
|
print(vysledky)
|
|
|
|
|
|
def play(game: Game) -> None:
|
|
while True:
|
|
clear()
|
|
print(table(game))
|
|
|
|
pointer = game.current_player
|
|
strikes: str = "x" * game.zero_streak(pointer)
|
|
|
|
inp = input(f"Zadejte skóre hráče {pointer} "
|
|
f"({game.totals()[pointer]}{strikes}/{game.final_score}): ")
|
|
try:
|
|
inp_int = int(inp)
|
|
except ValueError:
|
|
clear()
|
|
input("Zadejte prosím platnou číselnou hodnotu.")
|
|
continue
|
|
|
|
result = game.add_score(inp_int)
|
|
|
|
if result.was_reset:
|
|
clear()
|
|
input("Po třech nulových hodech bylo vaše skóre vynulováno.")
|
|
|
|
if result.winner:
|
|
clear()
|
|
win(game, result.winner)
|
|
break
|
|
|
|
|
|
def main() -> None:
|
|
clear()
|
|
hraci, final_score = char_create()
|
|
clear()
|
|
print("Vytvoření hráči:", ", ".join(hraci))
|
|
|
|
input("Stiskněte libovolnou klávesu pro pokračování. ")
|
|
|
|
play(Game(hraci, final_score))
|
|
|
|
|
|
if __name__ == "__main__":
|
|
console.utf8()
|
|
|
|
if {"--version", "-V"} & set(sys.argv[1:]):
|
|
print(f"dice-counter {version.current()}")
|
|
sys.exit(0)
|
|
|
|
main()
|